HABIT COMPETITION

Desarrollo de un PMV para dispositivos Android

About

Aplicación diseñada exclusivamente para dispositivos Android. Producto mínimo viable focalizado en conseguir que las personas puedan mantener hábitos saludables de forma prolongada con la ayuda de su círculo social. Proyecto interno que fue desarrollado por Marc Diez, Álvaro Acebrón y Adam Santamaria.

PAÍS

España

REALIZACIÓN

2018

DESARROLLO

3 meses

SECTOR

App’s de Productividad

El desafío

El problema

Muchas personas se sienten frustradas por no llegar a conseguir los objetivos que se proponen a sí mismos. Una fecha clave es el inicio de un nuevo año, o bien el primer día de cada mes, donde hay personas que se plantean cómo van progresando. El principal problema es que la decisión racional de querer adquirir un hábito no es siempre suficiente para conseguirlo. Se presentan dificultades en el momento de adquirir un hábito y mantenerlo. Cambiar las rutinas es muchas veces una difícil tarea.

La necesidad

En el mercado de aplicaciones de productividad había algunas alternativas que podían reducir el porcentaje de fracaso en que una persona adquiriera un hábito, pero se basaban demasiado en recopilar datos curiosos de las rutinas llevadas a cabo por los usuarios.

Se decidió emprender la creación de una alternativa que tuviera en cuenta el entorno de las personas en el momento de desarrollar un hábito. La aplicación fue pensada para ayudar a los usuarios a maximizar el tiempo de duración de sus hábitos y contribuir a lograr sus metas, sin meramente presentar estadísticas vacías de contenido.

La solución

Estrategia

Empezamos a idear un listado de las principales funciones que debería tener la aplicación basándonos en un estudio de mercado de propia elaboración. Las principales funciones estuvieron separadas en tres principales categorías. 1) Creación de hábitos y poder unirse a alguno existente, 2)  Contenido sobre los hábitos que tenían algunos personajes públicos  y finalmente 3) La función social de unirse a hábitos mediante una invitación por parte de alguna persona cercana al usuario.

Tecnología

Usamos Android Studio para programar des de cero la aplicación PMV. Nos permitía prototipar el diseño de forma sencilla y al mismo tiempo programar las funcionalidades. También usamos Firebase como base de datos por las capacidades que nos ofrecía la versión gratuita y la posibilidad de tener una base de datos dinámica. Usamos como repositorio de versiones Bitbucket.

Datos

Estructuramos la base de datos pensando en las propiedades de los usuarios de la aplicación y las capacidades esenciales que tendrían. Definimos KPI’s útiles como atribución, MAUDAULTV, porcentaje de nuevos usuarios, retención, número de hábitos, ratio de invitaciones por usuario, entre otros muchos. Conectamos la base de datos con el proyecto de Android Studio y finalmente publicamos la aplicación en Google Play.

El después

Resultados

Actualmente el PMV sigue recopilando datos y se inscriben nuevos usuarios. Hay creados más de 8.000 hábitos y más de 3.000 usuarios registrados.

Control y mínimo coste

Controlamos estrictamente todo el proceso. Usamos plataformas escalables para poder incrementar la capacidad de usuarios en caso de necesitarlo.